sábado, 24 de septiembre de 2011

Saga Resident Evil Parte 2

Más vale tarde que nunca, asi que allá vamos con la segunda parte del artículo consacrado a la serie Resident Evil en la epoca de las consolas de 32 bits. Disculpad la tardanza, pero, ultimamente he estado un poco falto de inspiración y prefiero no publicar nada antes que verme forzado a escribir algo que realmente no me apetece, asi que una vez más, os pido perdón.



Septiembre de 1998

  Dos meses después de los acontecimientos ocurridos en las montañas Arklay, la ciudad de Racoon city ha sido tomada por los zombis. El T-Virus ha sido liberado en el alcantarallido, y propagado por las ratas.

  Durante este tiempo, Claire Redfield, hermana de uno de los supervivientes del equipo Alpha de los S.T.A.R.S. viaja a la ciudad con el fin de encontrar a su hermano, y, Leon Scott Kennedy, un policia novato que llega a la ciudad para empezar con su nuevo trabajo en el R.P.D. ( Racoon Police Department ) llegan a la ciudad y, trás un primer encuentro, se ven obligados a huir juntos por carretera, aunque al poco tiempo acaban teniendo un accidente que les obliga a separarse y a tomar caminos distintos.
 
  Sus motivaciones son bien distintas, sin embargo ahora parecen haber encontrado una misión común: sobrevivir a la pesadilla...

VERSIONES: El juego ha sido lanzado en PC, Dreamcast, Nintendo 64 y Nintendo Gamecube. Cuenta con una edición compatible con Dual Shock que añade un modo de juego llamado Extreme Battle, consistente en buscar bombas antivirales e intentar llevarlas hasta un trén. Añade Rankings a dos historias de corta duración que se encuentran en la edición normal, e incluye un modo de dificultad Rookie, para que todos puedan disfrutar del juego, si este les parece demasiado difícil.Estos modos están disponibles en todas las demás ediciones para consolas o PC.

jueves, 1 de septiembre de 2011

Saga Resident Evil Parte 1

  Por algún lado habia de empezar a publicar articulos en este blog, y, con el lanzamiento proximo de dos juegos de la franquicia de Capcom, Resident Evil, he decidido crear una primera entrada hablando de los titulos centrales de la saga en sus comienzos en la época de las maquinas de 32 bits. Así pués, aqui hablaremos unicamente de la trama de los más destacados de entre ellos, con el fin de introducir en este universo a los que aún no han tenido oportunidad de conocer esta serie de juegos que va más allá de lo visto en sus últimos titulos... allá vamos !


Julio de 1998:

  Tras unos extraños asesinatos en las montañas Arklay, a las afueras de Racoon City, el equipo Bravo del comando S.T.AR.S ( Special Tactic And Rescue Service ) es enviado al lugar para llevar a cabo su investigación. Desgraciadamente, un problema en su helicóptero les hace llevar a cabo un aterrizaje forzoso y, a partir de ese momento, las comunicaciones con ellos quedan cortadas.

  Poco después se envia al equipo Alpha para investigar lo ocurrido con sus compañeros y, una vez allí, encuentran el helicoptero accidentado. Al comprobar que parece no haber supervivientes, siguen investigando en los alrededores cuando de repente son atacados por lo que parece ser un perro zombi. Joseph Frost, miembro del equipo Alpha es el primero en caer a manos de la bestia...

  Brad Vickers, piloto del segundo equipo es asaltado por el pánico y decide despegar de nuevo dejando a sus compañeros abandonados a su suerte en mitad del bosque pese a sus llamadas de auxilio.

  Trás una larga huida a través del bosque, los supervivientes restantes del equipo Alpha, Barry Burton, Jill Valentine, Albert Wesker y Chris Redfield divisan en la lejania lo que parece ser una mansión y a su vez, su único refugio posible... estaban equivocados.


 
VERSIONES: Este episodio se encuentra disponible en las plataformas PC, Playstation, Sega Saturn, y Nintendo DS si la memoria no me falla, cuenta con una versión Director's Cut para Playstation que principamente añade color a la intro de la versión PAL del juego y cambia la ubicación de los objetos, además, Gamecube cuenta con un REMAKE en mayúsculas, que añade un 30% más de mapeado al juego y tiene una realización de infarto, pero ya hablaré de el en una futura entrada.